
Hastlete - makey games est un party game 2D en top view.
On retrouve 5 minis jeux, inspiré d'épreuves des jeux olympiques
La natation - le saut de haie - le sprint - le vélo - Le patinage de vitesse
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Ma participation et mes intentions
Sur ce projet, j'ai endossée 2 rôles : game designer et 2D artist. En tant que game designer, j'ai imaginé, codé et testé les mécaniques et documenté mon travail sur celles-ci. Je me suis aussi occupé de tenir à jour la documentation au fur et à mesure de la production du projet. Et, En tant que 2D artist, j'ai réalisé les personnages et leurs animations. Nous avons réparti la création des terrains dans l'équipe. Je me suis occupé de la piscine, des pistes de sprints et de saut de haie.
Mes intentions pour ce projet étaient d'utiliser un controler particulier inspiré de "Donkey Kong Jungle beat" sorti sur Gamecube, le 04 février 2005. L'objectif était de créer différentes mécaniques sur la façon d'utiliser ce controler.
De plus les contraintes étaient de faire un jeu de course. Les jeux olympiques nous permettaient un large choix d'épreuves.
Visuels du jeux
réalisés à l'aide d'Illustrator et Photoshop





Un Controller particulier
réalisé à l'aide d'une imprimante 3D et des makeys makeys




Différentes façons de l'utiliser
Dans hastlete, nous retrouvons e 5 sports fondamentalement différents. Nous avons donc imaginé une façon d'utiliser le controler spécifique à chaque sport.
Natation : pour augmenter la vitesse, il faudra rester appuyé sur le côté A et le côté B du controler et relâcher au bon moment. Pour repartir encore plus vite du bord de la piscine, le joueur devra taper sur les 2 côtés du controler en même temps.
Sprint : Les 2 cotés augmentent la vitesse du personnage
Saut de haie : le côté A permet de courir plus vite, alors que le côté B Permet de sauter
vélo : Appuyer le plus vite possible sur les côtés A et B en alternance, pour prendre de la vitesse
Patins à glace : Rester appuyé sur le côté B lorsque le pied droit est devant et, sur le côté A lorsque le gauche est devant.
Développement du jeu
réalisé à l'aide de construct 2


Documentation
réalisée à l'aide de InDesign et Illustrator