
La première image est un screen d'une build Unity, de la version finale(juin 2022). dans laquelle j'ai intégré la modélisation et les textures, puis réaliser le lightning.

Cette image est un rendu blender de la première version (mai 2022). la difficulté était que les textures appliqués ici comme je le souhaitais, ne fonctionnait pas.
J'ai donc dû refaire tous les unwraps de chaque élément, puis texturer à l'aide de substance painter afin d'obtenir le résultat final.