
Dodge falls est un jeu de plateau
un jeu d’adresse et de pinch, mettant en confrontation des humains contre des orcs.
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Visuels du jeux
réalisés à l'aide d'Illustrator et Photoshop



Situations de jeux
réalisés à l'aide d'Illustrator et Tabletop simulator

Proposition placement 1

Proposition placement 2
Le joueur a la possibilité de placer ses jetons sur le terrain comme il le souhaite.
Cependant, dans le livret de règles, nous proposons 2 placements optimaux.



Lors d'un tour, le joueur a deux actions a réaliser dans un ordre précis.
Tout d'abord il pinch soit le jeton "Ballon" soit un jeton "attaquant". (se trouvant dans la partie adverse du terrain)
Si le jeton "ballon" sort du terrain, alors le joueur n'a plus accès a la deuxième action.
Ensuite, il a le droit de déplacer un jeton qui est sur un croisement. Seulement les jetons "protecteur" ne peuvent être déplacés.

Lors d'un tour, si le joueur fait sortir du terrain des jetons adverses alors il gagnera des points selon le tableau ci-dessus.
S'il fait sortir un jeton arbitre de son côté du terrain ou de l'autre, il perd les points. Alors que faire sortir un attaquant adverses fera perdre à l'equipe à laquelle appartient le jeton.
Développement du jeu
réalisé à l'aide de tabletop Simulator
Dû à la situation sanitaire exceptionnelle et le confinement, Ce projet a été réalisé à 100% en distanciel. Il nous était donc demandé de créer un jeu de plateau sur des logiciels tel que tabletop simulator.


La gestion des physics a été un enjeu réel, car sur tabletop la gestion du poids et de la gravité ne sont pas les mêmes qu'en tangible.
Nous nous sommes basés sur les carrés pour le niveau de puissance, un carré = faible tir, 4 carrés = tir puissant.
Documentation
réalisée à l'aide de InDesign et Illustrator