"À Petit Flot" est un jeu de plateforme en 3D, en vue à la 3ᵉ personne. 
Arriver sur la dernière plateforme avant que la pièce soit recouverte d'eau : tel est le défi du joueur. Une course contre-la-montre pour tenter de rester à flot... face à la montée de l'eau !  Attention, Lorsque le joueur tombe à l’eau, ses metrics sont modifiées : il se retrouve plus lent mais, il saute plus loin et plus haut.
Ma participation et mes intentions 
en tant que chef de projet, j'ai été responsable de l'organisation de suivi des taches ainsi que de leur bon déroulement. pour cela, je me suis servi des outils suivants : Trello et Discord. Mes missions consistaient également à réaliser des plans de tests, et organiser des playtest par des joueurs externes au projet.  Je devais aussi tenir à jour la documentation au fur et à mesure de la production du projet. 
En plus de la gestion du projet, mon rôle était aussi de produire des assets 3D et de les texturer, d'intégrer dans Unity ainsi que de faire en sorte que la DA graphique soit en relation avec les intentions Game design.
Mes intentions pour ce projet étaient principalement d'apprendre à gérer une équipe : bon déroulement du projet, communication entre les pôles, etc.
Un plateformer contre-la-montre
La zone part du même endroit que l’avatar et se dirige vers la zone d’arrivée. Elle représente la condition de défaite pour le joueur. Si la zone rejoint la zone d’arrivée avant le joueur, il perd.
Visuels du jeux
réalisés à l'aide d'Unity, blender et substances.
Développement du jeu
réalisé à l'aide de Unity.
Documentation
réalisée à l'aide de InDesign et Illustrator
Téléchargez la documentation ou le build 
en cliquant sur l'image

D'autres travaux :

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